Des jeux-cadres Thiagi à mobiliser dans votre enseignement
Objectif : réactiver des connaissances Plusieurs variantes sont possibles :
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Après un exposé théorique, les participants notent les idées clé sur un bristol. Les cartes sont mélangées et redistribuées. Chacun en reçoit une et va la confronter à 5 autres résumés successivement. A chaque rencontre, 7 points doivent être partagés entre les 2 productions (3 et 4, 7 et 0, 2 et 5, etc.). Après 5 rencontres, on compte le total des points de chaque résumé. L’objectif est d’avoir lu et relu plusieurs fois (et avec d’autres mots/formulation) le même contenu afin de se l’approprier. |
Objectif : Rechercher en groupes plusieurs solutions à différents problèmes Avant le cours, définir 4 ou 5 problèmes que vous souhaitez voir résoudre par le groupe. Les écrire de manière claire, chacun sur la face d’une enveloppe. Déroulé
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Objectif : Faire générer par un groupe, une liste d’idées sur un sujet, rangées par ordre d’importance Déroulé
Continuer ainsi jusqu’à avoir au tableau une liste de 10 idées, que l’on numérote de 1 à 10.
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Rendez-vous dans la section “Dynamiser votre cours à l’université” si vous désirez en savoir plus sur les activités qui permettent de dynamiser votre enseignement. Vous pouvez aussi découvrir la page concernant les Techniques de Rétroaction en Classe (TRC).
Références :
B. Hourst, S. Thiagarajan, Jeux à thème de Thiagi : 42 activités interactives pour la formation, Eyrolles, 2012